Квест комнаты или лагерный эксперимент
Метки: Последние публикации, дайджест, новости, образование, хай-тек
По данным публикации в журнале Академическая Радиология(Academic Radiology) за май 2019 - Benefits of an Escape Room as a Novel Educational Activity for Radiology Residents / Преимущества Квест-комнаты как нового образовательного мероприятия для радиологических резидентов - внешняя ссылка
В публикации авторы рассказывают о создании радиологической Квест комнаты, конкурентной игре, в которой команда игроков должна найти подсказки и разгадать тайну, чтобы выйти из «запертой» комнаты. Чтобы добиться успеха, игроки должны сотрудничать и мыслить критически и творчески. Нашей целью было создать новую технологию по формированию команды, обучить интересному контенту по радиологии как специальности, развивать выдержку, и внедрить эту игру в другие обучающие программы.
Квест проводился среди вновь прибывших в лагерь(BOOT Camp) радиологических резидентов(*нечто вроде нашей ординатуры) первого года, а также старших резидентов и преподавателей(четыре команды по 20 человек, резидентов и преподавателей). Квест был проведен 27 раз для 144 резидентов из более чем 10 стран в рамках съезда Радиологического сообщества Северной Америки (RSNA 2018).
Игроки показали заинтересованность и осознавали связь между предложенной игрой и своими профессиональными обязанностями - анализировать знания под давлением (быть на связи), эффективно общаться (передавать результаты и рекомендации), обладать ловкостью и двигательными навыками, необходимыми для физических головоломок (ручные процедуры), быть готовыми к многозадачности и разбору дифференциальных диагнозов в условиях экстремального стресса и нехватки времени (находясь на вызове). Опрос, проведенный после RSNA, подтвердил удовлетворенность этим мероприятием.
Данная работа подтверждает возможность создания недорогих Квест комнат в качестве новой образовательной платформы для радиологических резидентов. Сочетание в предлагаемых игрокам задачах знаний и технических навыков с живым действием имитировало реальную ситуацию, в которой жизненно важная информация о пациенте должна собираться и сообщаться кратко и точно. Руководство по игре доступно для директоров программ и медицинских педагогов по запросу.
*Название "Escape Room" видимо взято из одноименного фильма 2019 года - внешняя ссылка который в наш прокат вышел под названием Клаустрофобы.
*Суть фильма заключается в том, что подросткам предлагают сыграть в квест - выйти из квест комнаты(а она заперта!), а тому кто выйдет - приз 1 млн.долларов. Хотя мне, как представителю устаревшего поколения, больше нравится фильм 1997 года из той же, клаустрофобной, серии - Куб - внешняя ссылка Суть таже "сапер ошибается один раз", только призом является не 1 млн. долларов, а жизнь.
*комментарии редактора